WIADOMOŚCI

PROJEKTY

PLIKI

O STUDIO

 

SPOŁECZNOŚĆ

POMOC

O SILNIKU IC

PRACA

KONTAKT

 

OSTATNIO STWORZONE   

 

Tajemnicza Wyspa

Tytus Romek i A'Tomek
 

 

 

 

 

OBECNIE W PRODUKCJI   

 

Wolfschanze 1944

 

                Wolfschanze 1944: The Final Attempt FAQ

 

Lista najczęściej zadawanych pytań (pisownia zbliżona do oryginalnej):

1. Ile poziomów będzie zawierać gra.
Gra przedstawia dwadzieścia epizodów w wersji dla pojedynczego gracza oraz kilka mapek do gry "po kabelku".
 

2. Czy w grze będą jakieś apteczki czy może będą pokrzepiajace posiłki?
W grze występują apteczki (duże i małe) poza tym są także posiłki, jakiś pieczony kurczak, bigos, (dla wegetarian są kotlety sojowe)


3. Czy Wolfschanze to jakaś miejscowość czy tylko nazwa gry?
Wolfschanze (Wilczy Szaniec) to zespół bunkrów stworzony na rozkaz Hitlera, na terytorium północnej polski. Bunkry te były dobrze strzeżoną, główna kwaterą i kryjówka Hitlera pod koniec drugiej wojny światowej.
 

4. Chciałem w grze Wolfschanze 1944 zadaniem gracza będzie tylko strzelanie do przeciwników czy będą także misje do wykonania?
W grze są zadania do wykonania, trzeba z kimś porozmawiać, wysadzić ścianę odszukać klucz, uwolnić kogoś z więzienia itp. Misji jest sporo i są one urozmaicone. Jakkolwiek samej walki i strzelania jest również dużo.

 

5 Czy da się zmienić poziom trudności? :)
Tak. Wyższe poziomy trudności są raczej czymś, co powinno zadowolić doświadczonych graczy, na niższych poziomach pograć będzie mógł każdy.
 

6 W Mortyr 1 urzekły mnie podłogi w kościołach!! Mmm co za cud! Tamte podłogi zachwycają również obecnie, nie zapomnijcie umieścić ich również w Wolfschanze :)
Obecnie woda wygląda jeszcze lepiej, odbicie załamywane jest przez fale, a na dodatek widać jeszcze dno w miejscach gdzie woda płytka. Naturalnie tamta posadzka z M1 także jest.
 

7. Czy Poprawiliście te błędy z za szybkim poruszaniem się i z "łapa trzymającą broń".? Czy ostatnio były jeszcze inne "wpadki"?
Szybkie poruszanie jest naprawione, łapa także :o) Były także inne błędy, ostatnio okazało się że czołg krwawi gdy do niego strzelić. A Najzabawniejszy błąd to chyba ten, gdy psy podbiegały i krzyczały HALT!
 

8. Ehm wydawaca :) poszukujecie ? :D
ehm.. Coś się już dzieje w tej materii. Szczegóły niebawem :)
 

9. Czy robią się dziury w ścianach i w ludziach ? :D
W grze chlusta krew (można ją wyłączyć) i od czasu do czasu pojawiają się flaki. :D)) Dziury w ścianach owszem są również. Poza tym wiele elementów mozna rozbic lub zniszczyć krzesła radia, skrzynki wazony butelki oraz niektóre sciany.
 

10 Czy będzie można pływać?
Tak!!! Podobno w jakies grze nie było, w Wolfschanze 1944 naturalnie jest.
 

11. Czy wszystkie poziomy są już ukończone ? Na Kiedy planowana jest premiera gry?
Gra jest praktycznie ukończona. Obecnie trwają intensywne testy, wprowadzamy także drobne poprawki i udoskonalenia. Wierzymy, że ustalenie daty premiery gry nastąpi niebawem... Gdy tylko będą znane jakieś konkrety, taką informacja natychmiast podzielimy się z całym światem.
 

12 Czy będą kody (nie, nie ja nie chatuje)
Tak. Kody są, w razie trudności będzie można się kodami wesprzeć. Gra jest starannie przygotowana i wierze, że dla ogromnej większości graczy, kody nie będą potrzebne.
 

13 Zmieniłem kartę graficzna na Radeona 9550, czy silnik gry działa na
kartach ATI?
Silnik gry Wolfschanze 1944 (Wilczy Szaniec) pracuje poprawnie na wszystkich kartach poczynając od GeForce2 wzwyż.
 

14 Czy w Wolfschanze będzie można wsiąść na motor w dowolnym monecie? (Pomijając miejsca, gdy jesteśmy w budynku) I zwyczajnie pojechać? Czy będzie można zniszczyć motor? Czy można jadąc na motorze strzelać strzelać? Czy widać prędkościomierz?
Z motorkiem jest trochę jak w HL2 pamiętam ze można jeździć przez trzy etapy zsiadać i wysiadać, aby coś tam załatwić, pózniej mozna do motoru wrócić i jechać dalej. Można także motorek zniszczyć. Mozna przesiąść się do czołgu który co prawda porusza się wolniej lecz jest lepiej opancerzony. Widok jest zza pleców i nie widać prędkościomierza. A strzelać można z czołgu.
 

15 Jakie są wymagani sprzętowe?
Minimalna konfiguracja to Pentium III 800 Mhz, 256 MB RAM i karta graficzna klasy GeForce2. Optymalna konfiguracja Pentium 4 2,4 GHz 512 MB RAM, Karta ATI Radeon.

 

16 Ile jest broni?
W grze mamy do dyspozycji 11 rodzajów broni. W każdej chwili można wesprzeć się kopniakiem (hołd oddany Duke Nurem 3d). Najbardziej oryginalna jest kiełbaska, która pomaga nam ułagodzić pieski.

Pozostałym broniom dodaliśmy aktywny celownik, który zmienia się zależnie od tego czy biegasz, czy jesteś zmęczony, jak długa serią strzelasz. itp. Od wszystkich tych parametrów zależy celność Twojego strzału.

 

17 Czy są misje czasowe? Takie misje często nie cieszą się powodzeniem wśród graczy.
W zasadzie nie ma, jeśli nie liczyć misji w której trzeba zdążyć przed startującym Zeppelinem :P Lecz proszę się nie obawiać nie jest to trudna misja nie jesteśmy sadystami. Gry tworzymy po to, aby Wam sprawiały przyjemność.
 

18 Czy są misje ciche, takie gdzie trzeba się skradać?
Zasadniczo Wolfschanze nie należy do gatunku "skradanek". Nie ma misji, w których celem było by skradanie samo w sobie. Jednak jest w grze wiele miejsc gdzie dzięki skradaniu można podpatrzyć jakąś ciekawą scenkę (np. grających w karty) lub podsłuchać rozmowę. Skradanie się jest miejscami alternatywnym trybem rozgrywki. Można robić hałas i rozwalać wszystko wokół, lub pozakradać się tu i tam, aby ukończyć misje w inny, alternatywny sposób.
 

19. Czy Pułkownik Claus ma jakiegoś przyjaciela, lub pomocnika??
Tak, Przez pewien czas towarzyszy nam komputerowo generowany kompan. Spotykamy go w pierwszej misji, później my uwalniamy go zwiezienia, a on rewanżuje się nam pomocą, podczas gdy wydostajemy się z okrążenia. W całej grze spotykamy szereg różnorodnych postaci, cześć z nich będzie nastawiona przyjaźnie natomiast inne-wręcz przeciwnie.
 

20. Podobno w grze występują psy. Czy to prawda?
Tak jednym z przeciwników są psy. Jednak nie trzeba do nich strzelać, można rzucić im kawałek kiełbasy, po zjedzeniu wędliny psy staja się przyjazne i atakują naszych wrogów.
 

21. Jakie zwierzęta napotkamy w grze?
W grze Wolfschanze 1944 napotkamy psy, kury, szczury, ptaki oraz ryby. Z każdym z wymienionych organizmów ma charakterystyczna dla siebie sztuczną inteligencje. Jako gracz, możemy także wchodzić w tzw. Interakcje z wymienionymi obiektami, a wymienione obiekty reagują na postepowanie gracza w charakterystyczny dla siebie sposób.
 

22. Czy naprawdę akcja gry przeniesie się na pokład ogromnego sterowca czy to tylko mit?
Podczas gry pojawia się misja na pokładzie sterowca, nie jest to „mit”. Wątek sterowca pojawia się w grze kilkakrotnie. Wcześniej widzimy go krążącego gdzieś w pobliżu, nieco później zbliżamy się do lotniska, nad którym zeppelin podchodzi do lądowania, ostatecznie dostajemy się na jego pokład i wykonujemy misje już po starcie.


23
. Trochę dziwne pytanie, ale jak nagrywacie dźwięki (najbardziej mnie
interesują wystrzały)
Oglądamy oryginalne niemieckie kroniki (Die Deutsche Wochenschau) i próbujemy dopasować dzwięk do tego słyszanych w kronikach. (pomijając szumy i zniekształcenia ze starych filmów)


24. Czy można zapisać stan gry w dowolnym momencie, czy tylko w wybranych momentach?
Stan gry można zapisać w dowolnej chwili... Natomiast w pewnych miejscach (zwykle na początku każdego epizodu) gra zapisuje stan  automatycznie. Jeśli zdarzy się nam polec podczas wypełniania jakieś misji, gra wraca do miejsca ostatniego zapisu. Jeśli gracza nie dokonał operacji zapisu gra powraca do początku epizodu.


25. Na ilu płytach mieści się gra?

Gra zajmuje trzy płyty CD lub jedną płytę DVD.
 

26. Kiedy dostępne będzie demo Internetowe.
Demo internetowe pojawi się krótko przed premierą gry. Dokładny termin podany będzie niebawem.
 

 

Serdeczne podziękowania dla Maćka za pomoc w przygotowaniu
pytań do FAQ!

Powrót do strony Wolfschanze 1944(Wilczy Szaniec)
Wolfschanze 1944(Wilczy Szaniec)
 

Oficjalna strona gry Wolfschanze 1944(Wilczy Szaniec)
 www.wolfschanze-game.com

 

Jeśli chcesz wiedzieć więcej, napisz do nas na e-mail calaris@calaris.com

 
 

Copyright © 2005, Calaris Studios. All rights reserved.